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【2017】あけましておめでとうございます。
旧年中は多数のご訪問、あるいはご利用頂きまして誠にありがとうございます。

本年も、どうぞ宜しくお願い申し上げます。

さて、今年の抱負は、今年こそグレモリーを引き当て…
あ、いやいや。

もう抱負は、書きませんよ。
抱負通りになったことはほとんどないし、書いても無駄でしょう。
オジン臭いかもしれないけど、一日一日を楽しく生きられたら、それでいいんです。
それ以上のことは、何もありませんよ。

時にはケガしたり、体調を崩すこともあるでしょう。
人間関係で困ったことになることもあるでしょう。

でも、本当はそんなものは無いにこしたことは、ないでしょう。
油断しているとケガしたりするし、ある日突然寝込むこともありますからね。

…って、新年早々少し重いことを書いてしまいましたかね。

それより、今年はようやくDQXIが出ますね!
これはもう、ゲーム製作その他をそっちのけでやってしまいますよ。
とは言え、長くても一ヶ月でクリアしちゃうんですけどね。

とにかく、楽しみです。

さぁ、いろんな意味で、2017年を楽しんでいきましょう!
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【2017/01/01 00:00 】 カテゴリー:日記
やってきました北エスt…もとい!大晦日
大晦日恒例行事(??)の、一年を振り返る時が来ましたよ。

このブログの一番下の記事を見てみてください。
なんと、去年のことを振り返った記事があるではないか(2016/12/31現在)。
これはおまけコンテンツとしてとは言え、ブログとしてどうなのか。

今年書いた記事は、新年の挨拶、web拍手返事、パズドラのこと、そしてこれ。
これだったら「すまん、ラードr…もとい、ブログじゃなくてよくね?」
…ってなるわけですよ。
この先のことにつきましては、後述します。



ゲーム製作ですが、今年はゲームデータのセキュリティ対策に
大半の時間を割いた結果、コードサイニング証明書の維持費の問題に
ブチ当たりまして…

今のままですと、ゲームデータのセキュリティ対策のつもりが
Windowsやセキュリティソフトによって「怪しいファイルですよ」ですとか
「見たことないファイルだから起動前にチェックしちゃうよ!」というような事態に
なってしまった形ですね。

ツクールXP~VX Aceの「暗号化アーカイブ」は、実質機能していません。
というのも、暗号化アーカイブの中身を簡単に見られたり、取り出せたりするソフトが
今、簡単に手に入ってしまうからです。

それに対策するソフトを完成させたのはいいんですが
Windows側がそれを阻止してくるわけです。

結局ツクールとかウディタとかSmileGameBuilderのようなツールで生成される
起動ソフトを使うしかなくなるわけです。

こういったツールを使わずHSPやC++等で作られたフリーソフトを作った方々は
毎年コードサイニング証明書の維持費を払っていってるのかと思うと
凄いと思いますよ。

…もしかしたら、そんなことをしなくてもいい手段があるのかもしれませんが。

そんなわけで、来年はひたすらデータ入力中心に重きを置きたいですね。
ソフトウェアのセキュリティについてはその次に、ということで…

一部にではありますが、少額ながらも一応お金をかけて製作しているので
セキュリティ周りは、できれば何とかしたい。
最悪、コードサイニング証明書なしの状態での公開も視野に入れています。



このブログですが、結論から言えば、サイト12周年となる
来年2月19日をもちまして、閉鎖いたします。
ログを保存したいという方は、今のうちにお願いいたします。

代わりに、サイト内に新しく文章系コンテンツを設けるつもりでいます。
方向性としてはブログと大差ないです。
製作中のゲームのことや、市販ゲームのこと、その他色々なことについて
書いたものを掲載していきます。

Twitterでは基本的に少ない文章を小分けして書いたり
ブログに載せるに値しないことをえんえんと書いているだけですので
こちらでは、中身の濃いもの(個人の判断です)を掲載していくつもりです。

予告なく閉鎖した前のバージョンのブログ記事から
ネタを持ってくることもあります。

web拍手のコメントにつきましては、基本的にTwitterにてお返事しようかと
考えておりますが、この新コンテンツの中身に関することであれば
別途web拍手返事枠でお返事しようかと考えていますが
最終的にどういう形になるかは、まだ分かりません。



去年に引き続き、報告ごとっぽいのばかりになってしまいましたが
皆様、よいお年をお迎えください。
【2016/12/31 00:36 】 カテゴリー:日記
そう容易く事が運ばないことは読めていたけど
ここまで開発が遅れるとは思わなかったですね。
いや、別にパズドラにハマってたから遅れてるってわけでは…

んでも、ほとんどパズドラ関連のツイートばかりじゃ説得力ないよね。

Twitterでたまーに開発中のスクショを貼ってたりしますが
かなり見せられるギリギリのものしかまだ貼れてないです。
ワールドマップだってあんなもんじゃないし
通常マップだって今までとは作り方がだいぶ変わってるし。

…時々イベントづくりを楽しようとしてスクリプトを新規製作したり
新たなイベント、バトルギミックを追加したり
素材も色々追加したり…ってなことをやってます。

つまり、イベントだけ組んでたらそれで終わりや!
…というわけにはいかんかったのですよ、奥さん!



DQH2、さっさとクリアして製作に集中するつもりが
今回は中身が濃厚ということで、基本的には完成が見えたら
ガッツリやっていこうと思っています。

パズドラは…別にガッツリやらんでもいけるんですよ。
今なら短期間でランクを爆上げできますしね。

ちょいと遊んで終われるのもバズドラのいいところ。
ちょっとした気分転換、タバコのような感覚かな。

…あ、俺、タバコは自発的には吸わないです。
頭の回転が良くなったりイライラを解消できたりしそうですが。

ちなみに今は基本ヨミドラパで行ってます。
たいがいは行けますからね。土日ダンジョンとかも。
ただ、覚醒無効ダンジョンだとアカンですね。
覚醒スキル持ち前提のリーダースキルですし。

そういうときは、面子が中途半端ながら、ミルパで行きます。
LSで操作時間延長がついてるんで8秒パズルできるのが○。

覚醒ネギで遊びたいけど、いかんせんディオスのスキルLvがなぁ…

ラードラも持ってるんですが、闇カーリー2体目がなかなか…
仕方ないのでラグドラ入れたり、覚醒ラーにルーツを継承させたり…
回復十字消しも楽しいですけど、多色パズルもやってると面白いんですよね。
ちなみに、ドゥルガーでこのゲームの本当の楽しさを思い知ったクチです、はい。

パズドラに関しては、もっと中身の濃いことを書き綴りたいのですが
今回はこのくらいで。



そろそろ今働いてる職場を離れて、昔やった交代勤務な仕事でもやろうかと。
仕事内容自体はキツイですよ。この時期だからとても暑いし。
充分な睡眠をとってないと本気でヤバイです。

ゲーム製作でもそうですが
睡眠は充分取ったほうがいいです。
理想としては一度も目を覚まさず6~7時間眠れたほうがいいです。
でないと頭の回転が鈍くなってゲーム製作で色々考えてるうちに
眠ってしまうとか、集中しづらくなるんで…

最近、あまり眠れてないんですよ…
色々改善策を講じてはいるんですけども…

なんとか、やってくしかない。
早くゲームを完成させたいし。
【2016/06/30 00:11 】 カテゴリー:ゲーム製作:天からの使者
*おおっと*
web拍手コメントが来ていたのに気づいておりませんでした。
申し訳ありませんでした。

また、今回雑談用BBSにスクリプトについてのご質問を頂いたのですが
不具合サポート以外の用途でしたので気づいておりませんでした。
とは言え、それもBBSを毎日チェックしないのも
管理人としてどうかと思いました。

重ねて、申し訳ありませんでした。

それでは、今回は書くネタが本当にないので、せめてそのお返事だけでもということで。

はじめまして。 ゲーム製作でこちらのスクリプトをお借りします。 素晴らしい素材を提供して頂き、大変ありがとうございます!

お初にお目にかかります。
ご利用報告どうもありがとうございます。
ウチのより素晴らしい素材は他にゴロゴロしてますので
そう仰って頂けて嬉しく思います。

こちらこそ、どうもありがとうございます。



他にも、暗号らしき文字列のコメントもがあったのですが
文字列自体の解析はできなかったので、お返事しようがありません。
誤用か何かでしょうか。
【2016/02/06 09:27 】 カテゴリー:その他
【2016】あけましておめでとうございます。
旧年中は多数のご訪問、あるいはご利用頂きまして誠にありがとうございます。

本年も、どうぞ宜しくお願い申し上げます。

さて、何から話したものか…

昨年はスクリーンショットを見せることを抱負としていましたが
結局できませんでしたね。

で、今年の抱負は…もう少しいい給料が手に入る職場に行く

…おもっくそ個人的でツクール関係ないですね。
転職は年齢を考えると難しいです。
もちろん心身が崩壊してもいいなら職はありますよ。
でも、ただ働いて飯食って、風呂に入って、寝るだけの生活は
生きててつまらないし、死ぬまでただひたすら働くだけの人生は
生きてることに意味がないです。
子供が育ちきらないうちに死ぬと家族に迷惑をかけますし
結婚してなくとも、親不孝者になってしまいます。

まぁ、家族を持ったらそうするしか道はないんですけどね。
年齢的にも、ただ働くだけの機械になってなきゃいけないんですよ。

…って、新年早々ネガティブ過ぎましたね。
実際には今年、どうなってるか分かりません。
ひとつ言えるのは、自分の人生に大きな転機が訪れるだろうということです。
何があるのかは読めませんが…

それでは、短いですが、今年も何が起こるか分からない
期待と不安にまみれた(自分自身は特に、なのですが…)一年になるやもしれませんが
良しにつけ、悪しきにつけ、2016年を楽しんでいきましょう!

新しいRPGツクールが出ましたし、ツクール界隈にとって
更に熱い一年になるんじゃないでしょうか。



去年とほぼ同じことを書いとるやんけ!
【2016/01/01 00:01 】 カテゴリー:その他
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